|
»]ÐøR[« Claninfo 17.07 Anno Salutis 2010 UPDATE
Allgemein
|
|
17.07.2010 um 10:23 Uhr - IVIARSHALL
Kommentare (3)
|
![]() Einen schönen Start ins Wochenende euch allen, sowie hier die Neuigkeiten der vergangen Woche. Nach dem Verlust von Sakjo zeichnet sich ein Umschwung im LoL Squad an, weitere Member Ausschließungen müssen besprochen werden. Das Training in LoL findet ab kommender Woche wieder wie gewohnt statt, Mittwoch um 20:30 und den Sonntag um 21:00 Uhr. Hier wird unsere Mama auch wieder ein Machtwort sprechen. In DoW 2 befindet sich ein nächstes größeres Update nach "There is only War". Es wird Eternal War heißen. Es wird größere Balance Änderungen geben die allerdings noch nicht announced worden sind, der Patch befindet sich in der Microsoft Zertifikation. Eine der bereits erwähnten Änderungen betrifft den Ranked Modus: Man kann nun eine Präferenz für eine Map angeben, man wird mit Gegnern gmatched die eine gleiche Präferenz gegeben haben, wenn sich keine finden lassen wird wie gewohnt gespielt. Common Sense hat ein ausgezeichnetes Tool geposted das sehr in LoL helfen kann, siehe hier Item Build tool. Vielen Lieben Dank. So far Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando |
|
Ciao Sakjo
Allgemein
|
|
11.07.2010 um 15:28 Uhr - IVIARSHALL
Kommentare (1)
|
|
Gestern Hat ein alter Haudege seinen Rücktritt bekannt gegeben. Er war jahrelang Mitglied unseres Clans, stoß damals in RO zu uns. Hiermit möchten wir uns von ihm verabschieden und ihm alles Gute für die Zukunft wünschen. Ebenfalls viel Erfolg im neuen Clan! ![]() SAKJO Er hat uns damals sehr stark unterstützt und war ein sehr guter Spieler. Zahlreiche lustige Stunden verbrachte er in unseren Reihen. Wenn er auch manchmal sehr launisch war, wir akzeptierten Ihn so wie er ist und er Uns . Auf Wiedersehen!Gezeichnet, Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando Post Scriptum: Mehr dazu hier Команд ующий Sakjo tritt ab. |
|
League of Legends Season One is about to begin...
League of Legends
|
|
16.06.2010 um 10:40 Uhr - IVIARSHALL
Kommentare (5)
|
|
Riot hat nun die Ersten Informationen zu der Season One angekündigt. Ein genauer Termin steht noch nicht fest, allerdings ist davon auszugehen dass es im Juli erscheint. Die wichtigsten Punkte sind:
Nächste Woche gibt es eine Question&Answer Runde seitens Riot. Diese zwei Neuerungen sind erst der Beginn, Sachen wie Replay view et cetera sollen noch folgen. Der »]Ðay øF Reckon!ng[« Clan freut sich sehr über diese für competives Gameplay wichtige Änderung. Wir hoffen auf einen guten Start in die Season One! Quelle: leagueoflegends.com, http://eu.leagueoflegends.com/board/vai spy.php Für Bilder weiter unten: Weiterlesen |
|
DoW II 2.2 Update am 09.06.'10 AUTOCOVER
Dawn of War II
|
|
09.06.2010 um 01:09 Uhr - IVIARSHALL
Kommentare (1)
|
![]() GUTE Neuigkeiten für DOW 2: Ausgezeichnete Neuigkeiten für alle Spieler, das Autocover System wurde wieder überarbeitet. Angriffe werden nun korrekt ausgeführt ohne fürchten zu müssen dass die Unit cover sucht. Gleichzeitig wurde das balancing verbessert. 2.2.3 scheint ein großer Schritt Richtung 2.3 zu sein. Auf jeden Fall ausgezeichnet, fehlen nur noch Lösungen für die Lagg Probleme mancher Spieler. Der Patch wird heute erscheinen. Im Anhang der Changelog zu 2.2.3: Release Notes v2.2.3 Dawn of War II: Chaos Rising General New map * (2p) Hive City - Community map contest winner available for custom games Cover seek behavior * Many units have had major changes to their cover seek behavior. They should cover seek when told to move near cover but otherwise stand and shoot in any other situation. Garrison * inferno_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3 * piercing_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3 * plasma_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3 * suppression_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3 Chaos Sorcerer * Chains of Torrment no longer affects enemies in buildings * Subjugation cool down time increased from 40 to 80s * Starting courage reduced from 200 to 100 * Size changed from Medium to Small * Warp Rift no longer affects retreating units Havocs * Mark of Tzeentch Lascannon slow effect now applies to Carnifexes and Tyrant Guard Plague Marine Champion * Touch of Nurgle no longer affects retreating untis * Bile blower now properly hits all entities in a building * Bile blower’s bilious discharge cooldown increased from 20 to 30s Blood Crusher * Daemonic Roar no longer affects retreating units Chaos Dreadnought * Dreadnoughts under the effect of Blood Frenzy will now attack buildings with garrisoned troops Chaos Predator Tank * Build time reduced from 55 to 45s * Autocannon damage reduced from 210 to 120 * Mark of Nurgle cost increased from 150/35 to 150/50 * Mark of Nurgle now increases health of the Chaos Predator by 75% up from 50% Plague Marines * Plague missile slow now affects Tyrant Guard Space Marines Force Commander * Special attacks for lightning claws and power fist have been changed to weapon knockback and will not affect retreating units. Assault Marines * Melta bombs now can be used on Tyrant Guard Tactical Marines * Flamers now properly hit all entities in a building Heavy Bolter Devastators * Lascannon slow effect now applies to Carnifexes and Tyrant Guard Terminators * Cost for both Terminators and Assault Terminators increased to 650/350 from 600/300 * Assault cannon damage lowered from 150 to 128 * Assault cannon cost increased from 70/70 to 100/80 * Heavy flamer cost increased from 40/40 to 80/40 * Cyclone missile launcher cost increased from 60/60 to 100/70 * Cyclone missile barrage scatter distance has been reduced from 10 to 6 * Cyclone missile barrage damage increased from 40 to 50 * Cyclone missile barrage cool down time increased from 20 to 60s * Cyclone missile barrage knockback distance and loft slightly increased Eldar Farseer * Speed increase from Holo-field on Farseer Webway gates can no longer stack with itself. Warlock Commander * Starting courage reduced from 200 to 100 Warp Spider Exarch * Can no longer group teleport to out of bounds areas * Fixed an issue that prevented Shimmer Orb from being cast * Starting courage reduced from 200 to 100 Banshees * Starting courage reduced from 300 to 100 Orks Sluggas * Sluggas can no longer ‘speed build’ buildings * Burnas now properly hit all entities in a building Tyranids General * Tyranid population threshold for upkeep lowered from 30 to 26 Hive Tyrant * The modifier for Invulnerability now lasts 12 seconds * Size changed from Small to Medium Lictor Alpha * First strike from scything talons now does weapon knockback and will not affect retreating units Termagants * Termagant claw damage has been decreased from 8 to 4 Raveners * Upkeep cost increased from 0.017 to 0.02125 * Population cost increased from 4 to 5 Venom Brood * Cost increased from 300/15 to 350/15 Carnifex * Thornback upgrade cost increased from 100/50 to 200/50 * Carnifex population cost increased from 15 to 20 * Carnifex upkeep cost increased from 0.0765 to 0.0956 Synapse * Speed increase to Tyrant Guard is now exclusive and will not stack * All effects from synapse now apply within a 32m radius Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando |
|
»]ÐøR[« LoL Squad Änderungen
Allgemein
|
|
25.05.2010 um 14:14 Uhr - IVIARSHALL
Kommentare (2)
|
![]() Grüss Gott die Herren, Im Namen von Caigan, der Squad-Mama, darf ich hier nochmals verkünden dass sich unsere Trainingszeiten geändert haben. Wie folgt werden diese nun wöchentlich stattfinden, am: Sonntag, 21.00 CET Mittwoch, 20.30 CET Anmeldungen sind nicht vonnöten. Es gilt immer noch folgende Bestimmung: "...Das bedeutet auch das ich davon ausgehe, dass an den Trainingstagen ALLE aus dem Squad anwesend sind die sich nicht abgemeldet haben, es muss sich also niemand mehr extra anmelden sondern höchstens abmelden (persönlich oder per Postmessage hier auf der HP." Weiteres Squadrelevantes ist im internen Forum zu finden wie die speziellen Bestimmungen des Squads Es weht ein neuer Wind. Gleichzeitig müssen wir etwas verspätet verkünden dass es Stuebi nicht lange bei uns gehalten hat. Viel Erfolg und Spass noch weiterhin, du bist immer ein gern gesehener Gast. Auch die möglich Squadübernahme eines DoW 2 sowie SC2 Squads ist nicht mit Erfolg gekrönt worden. In diesem Sinn, Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando |
|
»]ÐøR[« Claninfo 0405 Anno Salutis 2010
Allgemein
|
|
04.05.2010 um 11:01 Uhr - IVIARSHALL
Kommentare (4)
|
![]() Hallo Es gibt einige Neuigkeiten die sich in letzter Zeit gesammelt haben. Im LoL Squad ist ein Führerwechsel vollzogen worden, der sehr geehrte Waterpompee wird dieses Squad nun leiten, viel Erfolg und Spass dabei! Nochmal herzlichen Dank an rICE für seinen Einsatz und seine Mühe. Im Zuge dieser Aktion mussten sich alle Spieler auch neu im internen Forum anmelden um im Squad bleiben zu dürfen. Jumbra hat unseren Clan verlassen, wir wünschen dir viel Erfolg und Spass in deiner Zukunft! Im Juli steht der Release von Starcraft 2 an. Es gibt wiederholt Anfragen von Ex-Membern einen Squad zu gründen. Das Oberkommando wird sich mit der Thematik beschäftigen. Im DoW Squad musste ein Trialmember abgewiesen werden, Spelly hat hier ein eindeutiges Wort gefällt. Möglicherweise bekommen wir hier einen alten Bekannten zurück... NemeSYS. Wir würden uns freuen! DoW 2 erhält demnächst einen größeren Patch der vorallem die mieße Balance ausmerzen soll. 2.2.1 wird seit 2.2 entwickelt und wird vorallem Orks, Tyraniden und Space Marines auf eine Stufe mit Chaos oder Eldar bringen. Nach dem das Update erschienen ist wird es wieder regelmäßige Trainings am Donnerstag 20.00 CET geben. Alles nachzulesen unter http://community.dawnofwar2.com/blog-po st/221-balance-update-announcement. Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando |
|
»]ÐøR[« Claninfo 0904 Anno Salutis 2010
Allgemein
|
|
09.04.2010 um 13:37 Uhr - IVIARSHALL
Kommentare (2)
|
![]() Guten Tag Es gab einige Änderungen bezüglich den Squads. Diesen werden folgend aufgelistet:
Wie euch vielleicht aufgefallen ist, wurde nun auch das LoL Squad unterhalb des Banners verlinkt, ebenfalls das bald kommende RO: Heroes of Stalingrad Squad. Dies dient zur besseren Navigation. Grüsse, Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando |
|
DoW II 2.2 Update am 08.04.'10
Dawn of War II
|
|
08.04.2010 um 09:00 Uhr - IVIARSHALL
Kommentare (1)
|
![]() Salut! Im Anhang der Changelog zu 2.2: New Features Global * Users can now modify their keybindings, including camera controls, by changing values in the keydefaults.lua file in the Settings folder. The keydefaults.lua file will not exist until you first launch a multiplayer game after the patch. Please see the contents of keydefaults.lua for more information Bug Fixes Global * Variety of stability fixes * Fixed a crash that can occur when using driver-level anti-aliasing * Fixed a crash due to a memory corruption in the final mission * Fixed a bug whereby the blur rendering post-process effect would fail to work * Fixed a bug whereby the game would hang in windowed mode in Vista or Window 7 – Please note that windowed mode is still not officially supported with Dawn of War II: Chaos Rising * Fixed a bug whereby the game wouldn’t run in Vista or Window 7 when parental controls are disabled Campaign * Players will no longer receive invalid wargear in the original Dawn of War 2 campaign * Fixed an issue with right-clicking to pick up wargear causing the cursor to be locked in the facing position * Fixed a scar error during the Uprising at Angel Forge mission * Fixed an issue where the final boss of the Chaos Rising campaign would randomly regain full health Multiplayer * Fixed a crash that can occur during the kick voting process * Fixed a crash when attempting to capture a power node * Fixed a bug where wind-up weapons would unfairly fail to fire if the target leaves the range of the attacker during wind-up * Fixed a bug where ranks will be reset under certain networking conditions * Implemented an attempt to recover lost rank from old leaderboards * Added music to free for all matches * Fixed and issue where some power nodes did not have room to build all three power nodes in 2p Judgment of Carrion and 4p Calderis Refinery Balance Changes General * 2p Judgment of Carrion has had its strategic points rearranged. Chaos * Inferno Bolters damage has been reduced from 39 to 35 * Chaos Predator max speed increased to 5.7 from 5.2 * Chaos Lord has had his armour type changed from Heavy Infantry to Commander * Removed melee resistance from the Bloodcrusher * Increased the in combat ranged modifier to 1 from 0.5 for the Bloodcrusher * Bloodcrusher size has been changed to Large from Huge * Bloodcrusher now has appropriate upkeep cost * Plague Marine Champion death explosion will no longer hurt invulnerable units Space Marines * Predator Tank max speed increased to 5.7 from 5.2 * Assault Terminators with Storm Hammers and Thunder Shield o Increased damage to 90 from 75 o Increased special attack damage to 67 from 65 * Assault Terminators with Lightning Claws o Change damage type from Melee Heavy to Power Melee o Decrease damage to 70 from 95 o Decrease special attack damage to 57 from 72 o Decrease splash damage to 12 from 20 o Removed additional 360 degree damage (20) from special attack * Force Commander Terminator Lightning Claws o Change damage type from Melee Heavy to Power Melee o Decrease damage to 70 from 100 o Decrease special attack damage to 53 from 72 o Decrease splash damage to 12 from 20 o Removed additional 360 degree damage (20) from special attack * Librarian’s Smite ability will no longer sometimes instantly cooldown after firing * Force Commander and Assault Terminator lightning claw special attack changed from a 0.5 second sweep to an instant pie attack. Eldar * Fire Prism max speed increased to 5 from 4.5 * Wraithguard can no longer fire on the move * Shuriken Cannon Guardian HP has been reduced to 225 from 275 per member * The received range damage modifier while fleet of foot is active on a Banshee squad with an Exarch is now exclusive and will no longer stack with other received range damage modifiers * The received range damage modifier from Distortion field is now exclusive and will no longer stack with other received range damage modifiers Orks * Looted Tank max speed increased to 5.5 from 5 * Stikkbomb_pvp damage type has been modified to damage units in buildings Tyranids * Ravener Tunnel HP has been reduced to 175 from 250 * Ravener Alpha no longer reduces his AV damage modifier by re-equipping the corrosive devourer multiple times Hier gehts zum internen Forum Thread bezüglich dem Patch http://www.dor-clan.net/index.php?mod=board&action=thread&where=37 8 Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando |






. Auf Wiedersehen!





