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»]ÐøR[« Claninfo 17.07 Anno Salutis 2010 UPDATE
Allgemein
17.07.2010 um 10:23 Uhr - IVIARSHALL


Einen schönen Start ins Wochenende euch allen,

sowie hier die Neuigkeiten der vergangen Woche. Nach dem Verlust von Sakjo zeichnet sich ein Umschwung im LoL Squad an, weitere Member Ausschließungen müssen besprochen werden. Das Training in LoL findet ab kommender Woche wieder wie gewohnt statt, Mittwoch um 20:30 und den Sonntag um 21:00 Uhr. Hier wird unsere Mama auch wieder ein Machtwort sprechen.

In DoW 2 befindet sich ein nächstes größeres Update nach "There is only War". Es wird Eternal War heißen. Es wird größere Balance Änderungen geben die allerdings noch nicht announced worden sind, der Patch befindet sich in der Microsoft Zertifikation. Eine der bereits erwähnten Änderungen betrifft den Ranked Modus: Man kann nun eine Präferenz für eine Map angeben, man wird mit Gegnern gmatched die eine gleiche Präferenz gegeben haben, wenn sich keine finden lassen wird wie gewohnt gespielt.

Common Sense hat ein ausgezeichnetes Tool geposted das sehr in LoL helfen kann, siehe hier Item Build tool. Vielen Lieben Dank.

So far

Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando

Ciao Sakjo
Allgemein
11.07.2010 um 15:28 Uhr - IVIARSHALL
Gestern

Hat ein alter Haudege seinen Rücktritt bekannt gegeben. Er war jahrelang Mitglied unseres Clans, stoß damals in RO zu uns. Hiermit möchten wir uns von ihm verabschieden und ihm alles Gute für die Zukunft wünschen. Ebenfalls viel Erfolg im neuen Clan!



SAKJO


Er hat uns damals sehr stark unterstützt und war ein sehr guter Spieler. Zahlreiche lustige Stunden verbrachte er in unseren Reihen. Wenn er auch manchmal sehr launisch war, wir akzeptierten Ihn so wie er ist und er Uns . Auf Wiedersehen!


Gezeichnet, Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando

Post Scriptum: Mehr dazu hier Команд ующий Sakjo tritt ab.


League of Legends Season One is about to begin...
League of Legends
16.06.2010 um 10:40 Uhr - IVIARSHALL


Riot hat nun die Ersten Informationen zu der Season One angekündigt. Ein genauer Termin steht noch nicht fest, allerdings ist davon auszugehen dass es im Juli erscheint. Die wichtigsten Punkte sind:

  • Ranked Spiele: Es wird neben den normalen practice games, dem bisherigen normalem Spiel einen (noch ausgeblendeten) ranked Modus geben. Es wird 3vs3 solo, 3vs3 premade, 5vs5 solo, 5vs5 premade zur Verfügung stehen, jeweils mit eigenen Ranglisten, die allen öffentlich einsichtlich sind. Anstatt des bisherigen blind Picks wird für das ranked Spiel (als Option auch für practice games, wenn man ESL Clanwars bestreiten will, z.B.) eine Single Draft Auswahl eingeführt. Derjenige, der eingeladen hat, darf zuerst 2 Champions bannen (also jedes Team hat 2 BANS). Danach werden Champions gewählt, wobei ein gewählter Champion dem anderen Team nicht zur Verfügung steht. Die gegnerischen Champions samt Summoner Spells sind in der Auswahl einsehbar. 1:2:2:2:2:1 draft format für 5vs5 brackets und 1:2:2:1 für 3vs3 brackets.
  • Neuer visueller Modus: Um das Spiel etwas aufzupeppen und die Auswahl zu erleichtern gibts es ein paar neue visuelle Gimmicks, die vorallem den Client betreffen. Ob es Änderungen für den Patcher gibt, war nicht in Erfahrung zu bringen.


Nächste Woche gibt es eine Question&Answer Runde seitens Riot. Diese zwei Neuerungen sind erst der Beginn, Sachen wie Replay view et cetera sollen noch folgen.

Der »]Ðay øF Reckon!ng[« Clan freut sich sehr über diese für competives Gameplay wichtige Änderung. Wir hoffen auf einen guten Start in die Season One!

Quelle: leagueoflegends.com, http://eu.leagueoflegends.com/board/vai spy.php

Für Bilder weiter unten:

Weiterlesen

DoW II 2.2 Update am 09.06.'10 AUTOCOVER
Dawn of War II
09.06.2010 um 01:09 Uhr - IVIARSHALL


GUTE Neuigkeiten für DOW 2:

Ausgezeichnete Neuigkeiten für alle Spieler, das Autocover System wurde wieder überarbeitet. Angriffe werden nun korrekt ausgeführt ohne fürchten zu müssen dass die Unit cover sucht. Gleichzeitig wurde das balancing verbessert. 2.2.3 scheint ein großer Schritt Richtung 2.3 zu sein. Auf jeden Fall ausgezeichnet, fehlen nur noch Lösungen für die Lagg Probleme mancher Spieler. Der Patch wird heute erscheinen.

Im Anhang der Changelog zu 2.2.3:

Release Notes v2.2.3

Dawn of War II: Chaos Rising
General

New map

* (2p) Hive City - Community map contest winner available for custom games

Cover seek behavior

* Many units have had major changes to their cover seek behavior. They should cover seek when told to move near cover but otherwise stand and shoot in any other situation.

Garrison

* inferno_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
* piercing_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
* plasma_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3
* suppression_pvp damage multiplier against garrison_cover increased from 0.2 to 0.3

Chaos

Sorcerer

* Chains of Torrment no longer affects enemies in buildings
* Subjugation cool down time increased from 40 to 80s
* Starting courage reduced from 200 to 100
* Size changed from Medium to Small
* Warp Rift no longer affects retreating units


Havocs

* Mark of Tzeentch Lascannon slow effect now applies to Carnifexes and Tyrant Guard


Plague Marine Champion

* Touch of Nurgle no longer affects retreating untis
* Bile blower now properly hits all entities in a building
* Bile blower’s bilious discharge cooldown increased from 20 to 30s

Blood Crusher

* Daemonic Roar no longer affects retreating units

Chaos Dreadnought

* Dreadnoughts under the effect of Blood Frenzy will now attack buildings with garrisoned troops

Chaos Predator Tank

* Build time reduced from 55 to 45s
* Autocannon damage reduced from 210 to 120
* Mark of Nurgle cost increased from 150/35 to 150/50
* Mark of Nurgle now increases health of the Chaos Predator by 75% up from 50%


Plague Marines

* Plague missile slow now affects Tyrant Guard


Space Marines

Force Commander

* Special attacks for lightning claws and power fist have been changed to weapon knockback and will not affect retreating units.

Assault Marines

* Melta bombs now can be used on Tyrant Guard

Tactical Marines

* Flamers now properly hit all entities in a building


Heavy Bolter Devastators

* Lascannon slow effect now applies to Carnifexes and Tyrant Guard

Terminators

* Cost for both Terminators and Assault Terminators increased to 650/350 from 600/300
* Assault cannon damage lowered from 150 to 128
* Assault cannon cost increased from 70/70 to 100/80
* Heavy flamer cost increased from 40/40 to 80/40
* Cyclone missile launcher cost increased from 60/60 to 100/70
* Cyclone missile barrage scatter distance has been reduced from 10 to 6
* Cyclone missile barrage damage increased from 40 to 50
* Cyclone missile barrage cool down time increased from 20 to 60s
* Cyclone missile barrage knockback distance and loft slightly increased


Eldar

Farseer

* Speed increase from Holo-field on Farseer Webway gates can no longer stack with itself.

Warlock Commander

* Starting courage reduced from 200 to 100

Warp Spider Exarch

* Can no longer group teleport to out of bounds areas
* Fixed an issue that prevented Shimmer Orb from being cast
* Starting courage reduced from 200 to 100

Banshees

* Starting courage reduced from 300 to 100


Orks

Sluggas

* Sluggas can no longer ‘speed build’ buildings
* Burnas now properly hit all entities in a building


Tyranids

General

* Tyranid population threshold for upkeep lowered from 30 to 26

Hive Tyrant

* The modifier for Invulnerability now lasts 12 seconds
* Size changed from Small to Medium

Lictor Alpha

* First strike from scything talons now does weapon knockback and will not affect retreating units

Termagants

* Termagant claw damage has been decreased from 8 to 4

Raveners

* Upkeep cost increased from 0.017 to 0.02125
* Population cost increased from 4 to 5

Venom Brood

* Cost increased from 300/15 to 350/15

Carnifex

* Thornback upgrade cost increased from 100/50 to 200/50
* Carnifex population cost increased from 15 to 20
* Carnifex upkeep cost increased from 0.0765 to 0.0956

Synapse

* Speed increase to Tyrant Guard is now exclusive and will not stack
* All effects from synapse now apply within a 32m radius



Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando

»]ÐøR[« LoL Squad Änderungen
Allgemein
25.05.2010 um 14:14 Uhr - IVIARSHALL


Grüss Gott die Herren,

Im Namen von Caigan, der Squad-Mama, darf ich hier nochmals verkünden dass sich unsere Trainingszeiten geändert haben. Wie folgt werden diese nun wöchentlich stattfinden, am:


Sonntag, 21.00 CET

Mittwoch, 20.30 CET


Anmeldungen sind nicht vonnöten. Es gilt immer noch folgende Bestimmung: "...Das bedeutet auch das ich davon ausgehe, dass an den Trainingstagen ALLE aus dem Squad anwesend sind die sich nicht abgemeldet haben, es muss sich also niemand mehr extra anmelden sondern höchstens abmelden (persönlich oder per Postmessage hier auf der HP." Weiteres Squadrelevantes ist im internen Forum zu finden wie die speziellen Bestimmungen des Squads Es weht ein neuer Wind.

Gleichzeitig müssen wir etwas verspätet verkünden dass es Stuebi nicht lange bei uns gehalten hat. Viel Erfolg und Spass noch weiterhin, du bist immer ein gern gesehener Gast. Auch die möglich Squadübernahme eines DoW 2 sowie SC2 Squads ist nicht mit Erfolg gekrönt worden. In diesem Sinn,


Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando

»]ÐøR[« Claninfo 0405 Anno Salutis 2010
Allgemein
04.05.2010 um 11:01 Uhr - IVIARSHALL


Hallo

Es gibt einige Neuigkeiten die sich in letzter Zeit gesammelt haben. Im LoL Squad ist ein Führerwechsel vollzogen worden, der sehr geehrte Waterpompee wird dieses Squad nun leiten, viel Erfolg und Spass dabei! Nochmal herzlichen Dank an rICE für seinen Einsatz und seine Mühe. Im Zuge dieser Aktion mussten sich alle Spieler auch neu im internen Forum anmelden um im Squad bleiben zu dürfen. Jumbra hat unseren Clan verlassen, wir wünschen dir viel Erfolg und Spass in deiner Zukunft!

Im Juli steht der Release von Starcraft 2 an. Es gibt wiederholt Anfragen von Ex-Membern einen Squad zu gründen. Das Oberkommando wird sich mit der Thematik beschäftigen.

Im DoW Squad musste ein Trialmember abgewiesen werden, Spelly hat hier ein eindeutiges Wort gefällt. Möglicherweise bekommen wir hier einen alten Bekannten zurück... NemeSYS. Wir würden uns freuen!

DoW 2 erhält demnächst einen größeren Patch der vorallem die mieße Balance ausmerzen soll. 2.2.1 wird seit 2.2 entwickelt und wird vorallem Orks, Tyraniden und Space Marines auf eine Stufe mit Chaos oder Eldar bringen. Nach dem das Update erschienen ist wird es wieder regelmäßige Trainings am Donnerstag 20.00 CET geben. Alles nachzulesen unter http://community.dawnofwar2.com/blog-po st/221-balance-update-announcement.

Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando

»]ÐøR[« Claninfo 0904 Anno Salutis 2010
Allgemein
09.04.2010 um 13:37 Uhr - IVIARSHALL


Guten Tag

Es gab einige Änderungen bezüglich den Squads. Diesen werden folgend aufgelistet:

  • Das DoW 2 Squad: Das Squad steht leider Aufgrund von noch fehlender Balance und der fehlenden Lust einiger Member immer noch unter keinem rosigen Stern. Folgende Mitglieder werden aus dem Squad entfernt, da sie zu wenig Aktivität gezeigt haben: ShodanN, JasoN hat seine Trialzeit nicht erfolgreich beendet. Weitere Spieler stehen auf der Kippe wenn sie nicht mehr Aktivität an den Tag legen, bzw. wenn sie sich wieder anmelden (Entschuldigtes fehlen wird toleriert): Sakjo, Inflames, Stuebi (Trial). Was auch fehlt: Anmeldungen zum Training müssen vorgenommen werden, Vielleicht, Ja, Nein. Das Training wird vorerst weiterhin am Donnerstag 20.00 stattfinden! Herzlich gratulieren dürfen wir CommonSense zur bestandenen Trial Zeit, damit ist er wieder Fullmember im DoW 2 Squad.


  • Das LoL Squad: Aufgrund zahlreicher Anmeldungen dürfen wir hiermit Pipikopf, dimfred, Jumbra und BabySanta herzlich bei uns begrüßen und wir hoffen darauf dass ihr die Testphase besteht. Bezüglich Jumbra und Dimfred gibt es noch einige Differenzen bezüglich dem Zusammenpassen zum Clan, allerdings ist dafür auch die Trialphase da. Slader hat unsren Clan vorzeitig in der Trialphase verlassen, viel Erfolg noch weiterhin und viel Spass. Auch Schlumpi hat die Trialphase Aufgrund fehlender Aktivität nicht erfolgreich beendet. Gleichzeitig zur positiven Entwicklung des Squads gibt es ein paar Kritikpunkte von Membern: Andere Gestaltung der Trainings, mehr Wars, fixe Heldenauswahl, Fehlertoleranz, Lernbereitschaft, feilen an der Teamfähigkeit bestimmter Spieler, Kommunikation und Durchsetzungsvermögen des Squadleaders. Diese Themen werden bearbeitet und natürlich verbessert werden.


Wie euch vielleicht aufgefallen ist, wurde nun auch das LoL Squad unterhalb des Banners verlinkt, ebenfalls das bald kommende RO: Heroes of Stalingrad Squad. Dies dient zur besseren Navigation.

Grüsse,

Euer III»]Ð ø R[«III Oberkommando

DoW II 2.2 Update am 08.04.'10
Dawn of War II
08.04.2010 um 09:00 Uhr - IVIARSHALL


Salut!

Im Anhang der Changelog zu 2.2:

New Features

Global

* Users can now modify their keybindings, including camera controls, by changing values in the keydefaults.lua file in the Settings folder. The keydefaults.lua file will not exist until you first launch a multiplayer game after the patch. Please see the contents of keydefaults.lua for more information


Bug Fixes

Global

* Variety of stability fixes
* Fixed a crash that can occur when using driver-level anti-aliasing
* Fixed a crash due to a memory corruption in the final mission
* Fixed a bug whereby the blur rendering post-process effect would fail to work
* Fixed a bug whereby the game would hang in windowed mode in Vista or Window 7 – Please note that windowed mode is still not officially supported with Dawn of War II: Chaos Rising
* Fixed a bug whereby the game wouldn’t run in Vista or Window 7 when parental controls are disabled


Campaign

* Players will no longer receive invalid wargear in the original Dawn of War 2 campaign
* Fixed an issue with right-clicking to pick up wargear causing the cursor to be locked in the facing position
* Fixed a scar error during the Uprising at Angel Forge mission
* Fixed an issue where the final boss of the Chaos Rising campaign would randomly regain full health



Multiplayer

* Fixed a crash that can occur during the kick voting process
* Fixed a crash when attempting to capture a power node
* Fixed a bug where wind-up weapons would unfairly fail to fire if the target leaves the range of the attacker during wind-up
* Fixed a bug where ranks will be reset under certain networking conditions
* Implemented an attempt to recover lost rank from old leaderboards
* Added music to free for all matches
* Fixed and issue where some power nodes did not have room to build all three power nodes in 2p Judgment of Carrion and 4p Calderis Refinery



Balance Changes

General

* 2p Judgment of Carrion has had its strategic points rearranged.



Chaos

* Inferno Bolters damage has been reduced from 39 to 35
* Chaos Predator max speed increased to 5.7 from 5.2
* Chaos Lord has had his armour type changed from Heavy Infantry to Commander
* Removed melee resistance from the Bloodcrusher
* Increased the in combat ranged modifier to 1 from 0.5 for the Bloodcrusher
* Bloodcrusher size has been changed to Large from Huge
* Bloodcrusher now has appropriate upkeep cost
* Plague Marine Champion death explosion will no longer hurt invulnerable units



Space Marines

* Predator Tank max speed increased to 5.7 from 5.2
* Assault Terminators with Storm Hammers and Thunder Shield
o Increased damage to 90 from 75
o Increased special attack damage to 67 from 65
* Assault Terminators with Lightning Claws
o Change damage type from Melee Heavy to Power Melee
o Decrease damage to 70 from 95
o Decrease special attack damage to 57 from 72
o Decrease splash damage to 12 from 20
o Removed additional 360 degree damage (20) from special attack
* Force Commander Terminator Lightning Claws
o Change damage type from Melee Heavy to Power Melee
o Decrease damage to 70 from 100
o Decrease special attack damage to 53 from 72
o Decrease splash damage to 12 from 20
o Removed additional 360 degree damage (20) from special attack
* Librarian’s Smite ability will no longer sometimes instantly cooldown after firing
* Force Commander and Assault Terminator lightning claw special attack changed from a 0.5 second sweep to an instant pie attack.



Eldar

* Fire Prism max speed increased to 5 from 4.5
* Wraithguard can no longer fire on the move
* Shuriken Cannon Guardian HP has been reduced to 225 from 275 per member
* The received range damage modifier while fleet of foot is active on a Banshee squad with an Exarch is now exclusive and will no longer stack with other received range damage modifiers
* The received range damage modifier from Distortion field is now exclusive and will no longer stack with other received range damage modifiers




Orks

* Looted Tank max speed increased to 5.5 from 5
* Stikkbomb_pvp damage type has been modified to damage units in buildings



Tyranids

* Ravener Tunnel HP has been reduced to 175 from 250
* Ravener Alpha no longer reduces his AV damage modifier by re-equipping the corrosive devourer multiple times

Hier gehts zum internen Forum Thread bezüglich dem Patch http://www.dor-clan.net/index.php?mod=board&action=thread&where=37 8

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