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IVIARSHALLWarrior Vanguard Herkunft: - Beiträge: 833 |
# Thema - 08.04.2010 um 09:01 Uhr
Also ich find es hat sich viel zu wenig bei Ork und Tyraniden getan, die sind immer noch viel zu schwer spielbar. Aber wenn der Patch draußen ist lässt sich mehr sagen. Was meint ihr? Gut finde ich das mit den Key Bindings... ------------------ =/ You can't kill me cuz i was born dead. =/ = )) With success comes failure. NOT! = )) |
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BlackDemoman Beiträge: 426 |
# Antwort: 1 - 08.04.2010 um 09:35 Uhr
juhuuuuu jetzt sind sm vollkommen unbrauchbar \o/ ------------------
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Common SenseCybot Herkunft: - Beiträge: 364 |
# Antwort: 2 - 08.04.2010 um 09:40 Uhr
Der Patch suckt, gerade wegen den von dir angesprochenen Tyras und Orks. Es werden wieder keine Heldenbalances vollzogen, oder spielt ein Tyra Lictor oder ein Ork Waaghboss? Und an den Bloodcrushern wurden nur optische veränderungen vollzogen, Plague Marines machen immernoch kein Schaden, Termis können immernoch gespammt werden da eh nur der DMG gefixxt wurde und nicht, was sie aushalten, Wraithguard machen immer noch ultra schaden sie müssen nur stehen (!!!!!!!!! IDIOTEN) und der Performance Bug scheint auch nicht behoben zu sein... DOW II ist im Multiplayer der letzte Rotz und es macht einfach keinen Spass, nachdem ich Empire oder Starcraft 2 gespielt habe, lässt es sich einfach mit keinem der beiden in Sachen der Balance und dem Spielspass vergleichen. Mal gucken wie lange Relic wieder braucht für einen neuen Patch ------------------
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I2APTORNob Squad Beiträge: 1021 |
# Antwort: 3 - 08.04.2010 um 17:43 Uhr
Ehrlich, nach einigen Games auch mit verschiedenen Rassen teile ich eure allgemein negative Meinung ganz und gar nicht. Zum einzelnen: Ja, Tyraniden und Orks sollten gebufft werden, zumindest schaut es NOCH so aus. Der Patch ist noch nicht draußen, und anhand von einigen Zahlen und mutmaßungen kann denke ich keiner von uns sagen sie seien unspielbar - vllt findet der ein oder andere DoWII Spieler ja in gegebener Zeit eine starke BO, man weiß es noch nicht. Space Marines: Das einzige das ich wirklich OP an ihnen fand (ich hab sie selber gespielt) waren die Terminatoren mit Energieklauen, und zwar NICHT was sie aushalten (kann wie jede andere Nahkampfunit gekontert werden, wer mit Banshees, Sluggas und Khorne Berserken + Champ draufrennt hat wirklich keine Ahnung von RTS oder Strategie), SONDERN was sie an Schaden in kürzester Zeit raushauen. Es war so dass ein Teleport in eine andere Unit gereicht hat, dass zumindest einer einen Spezialschlag gemacht hat und mit dem (!) Splash DMG den ganzen Schaden verteilt hat. Der wurde fast halbiert, und der normale Schaden auch um 20 - mMn vollkommen gerechtfertigt. Wer sagt sie seien jetzt total unspielbar sollte mal versuchen Space Marines so zu spielen wie es in den Büchern steht - Tactical Squads als Unterstützung, Devastoren geschickt einsetzen an wichtigen Positionen, mit den ASM + Hero binden und den Devastoren Reichweite & Sicherheit geben. Die Dinger heißen nicht um sonst Devastoren, mMn ist jeder SM der ohne sie spielt einfach nur selbst Schuld. Wer jetzt kommt mit "das klappt ned, der bindet dann die Devas blabla" - versuch ihn daran zu hindern, geschickt gemacht kommt er nichtmal in Reichweite. Für sie gilt wie in jedem guten Shooter auch für Scharfschützen oder MG's: Positionswechsel und unerwartetes Angreifen, lasst dem Feind keine Zeit sich an eure Devastoren und deren Position anzupassen. Fragt Sakjo Eldar: Von euch werden immer Phantomdruiden genannt, aber auch da gibt es wieder Konter. Für SM ASM, Orks haben ebenfalls Jumpunits oder Sluggas die von mehreren Seiten angreifen. Wer stur seine Armee auf einen Haufen schickt und alle zusammen mit Rechtsklick auf 2-3 Truppen Wraithguards schickt(3 sind schon Ausnahme, wenn ihr den Eldar soweit kommen lasst habts ihr eh scho verloren, jede andere Armee hätte den Sack allerdings ebenso zugeschnürt), zeigt weder Können noch Taktikverständnis. Tut mir leid, ich hatte gegen Eldar mit Wraithguards nie wirklich Probleme, zumindest nichts was man irgendwie mit overpowered erklähren könnte. Chaos: Ich fand sie bisher ebenfalls nicht wirklich OP. Gut, einige Dinge wie die Granate des Nurgle Champions sind hart, und ich hab mich auch schon drüber aufgeregt, aber wenn man es sich genauer anschaut auch nichts unkonterbares. Wer alle seine Einheiten auf einem Haufen Stehen hat ist - wie immer - selbst Schuld. Ich spiele in letzter Zeit selbst Chaos und habe vor es Main zu spielen, was mir eine Möglichkeit gab die ganzen Units und die Kosten genauer anzuschauen. Was ich auf Anhieb krass fand sind die Bloodcrusher, die verdammt wenig kosten - auch etwas das im kommenden Patch geändert wird. Noch zu dem CSM + Tzeentch Upgrade Spam: Devastoren (1xPlasma 1xNormale) haben bei mir Wunder gewirkt. Unterstützt von einem Tactical Squad und dem Hero konnte ich es bisher gegen jeden Mass aufnehmen, selbst schuld wenn der Chaos nicht kontern kann und spamt. Und von den Kosten sind die 3 Units auch billiger als 3 volle CSM Squads, wie gesagt richtig eingesetzt sind sie verheerend - davon kann Sakjo ein Lied singen. Und wer dann sagt dass Devastoren OP sind... da kann ich nur lachen.Its all about the counterunit ![]() Ich bin auf jeden Fall gespannt auf den Patch, die Dinge die ich am dringendsten fand wurden verändert, wie sich das jetzt auf den Rest auswirkt steht in den Sternen
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Inaktiv |
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IVIARSHALLWarrior Vanguard Herkunft: - Beiträge: 833 |
# Antwort: 4 - 09.04.2010 um 12:28 Uhr
Ich hab das auch schon mit Sense diskutiert und stimme dir ganz zu Philipp. Aber Orks sind immer noch zu up. ------------------ =/ You can't kill me cuz i was born dead. =/ = )) With success comes failure. NOT! = )) |
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Br4chi4l D. AceSoviet Rifle Man Beiträge: 103 |
# Antwort: 5 - 06.05.2010 um 06:24 Uhr
Jop Leider, ich finde gut das SM jetzt wieder mehrere waffenupgrades machen können wie in dow1 Orks, naja der mek boy hat keine setup-time mehr (ob es das reißen wird :/) Aber wenigstens machen die leute von relic sich mal gedanken
------------------ Mangas immer von rechts nach links lesen: rechte Seite und rechtes Fenster beginnend!
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CraynePhantom Lord Herkunft: Bruck a.d. Leitha / Niederösterreich Beiträge: 263 |
# Antwort: 6 - 06.05.2010 um 09:22 Uhr
ist das nicht die 2.1 version? Wie auch immer. Ich denk schon dass das den orks EINIGES bringt. 1. Sind Stormboys deutlich stärker geworden 2. haben sluggas im laufe des games ENDLICH etwas um nicht instant durch range zu sterben (das hauptproblem der orks wie ich finde, da slugas an sich eine starke unit sind, nur halt nie am ziel ankommen) 3. zwei geniale buffs für ork heros!! no setup weapon für mekboy is so wichtig. nicht weil die neue waffe so imba viel dmg macht oder so. sondern weil ich ohne schlechtes gewissen die beamy deff gun baun kann wenn ichs grad brauch, und eine normale waffe nehmen kann wenn ichs nicht mehr brauch, find ich genial. und warboss cyborg implants buff, ok guter buff ABER er bekommt "MEDIUM CRUSH" endlich bleibt dieses riesige viech das nicht mehr an sträuchern hängen! war so dumm, chaos lord hatte crush, warboss ist größer, aber hatte das nicht, find ich gut!! die notes von den anderen rassen hab ich nicht gelesen, und ob ichs spielen werd weiß ich nicht, aber die ork changes sind jedenfalls gut! |
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Common SenseCybot Herkunft: - Beiträge: 364 |
# Antwort: 7 - 06.05.2010 um 09:29 Uhr
Ich find die neuerungen im Allgemeinen "gut". Es wird sich wieder zeigen, wie spielbar DoW im ganzen sein wird. Jedoch bin ich aufgrund der Tatsache, dass es noch nie gebalanced war, eher skeptisch. Ich hoffe das Spiel wird gut, aber bitte nicht nach dem 4. Addon... Ob ich es spielen werde, JA, jedoch bin ich mir nicht sicher ob dies auch Squadmäßig laufen wird. Da bin ich eher für einen Fun/Competetive Starcraft 2 Squad. ------------------
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CraynePhantom Lord Herkunft: Bruck a.d. Leitha / Niederösterreich Beiträge: 263 |
# Antwort: 8 - 06.05.2010 um 14:43 Uhr
Common Sense digitiert zuuuuu STARCRAFT 2 FANBOI!!!!
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Common SenseCybot Herkunft: - Beiträge: 364 |
# Antwort: 9 - 06.05.2010 um 15:38 Uhr
Nöööö wie gesagt, ob ich es wirklich Clan mäßig spielen möcht, steht in den Sternen.. Da sind die Anforderungen für Skill einfach zu hoch . Wenn DoW gut wird, bleib ich mit einem schielenden Auge dabei
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- Tactical Squads als Unterstützung, Devastoren geschickt einsetzen an wichtigen Positionen, mit den ASM + Hero binden und den Devastoren Reichweite & Sicherheit geben. Die Dinger heißen nicht um sonst Devastoren, mMn ist jeder SM der ohne sie spielt einfach nur selbst Schuld. Wer jetzt kommt mit "das klappt ned, der bindet dann die Devas blabla" - versuch ihn daran zu hindern, geschickt gemacht kommt er nichtmal in Reichweite. Für sie gilt wie in jedem guten Shooter auch für Scharfschützen oder MG's: Positionswechsel und unerwartetes Angreifen, lasst dem Feind keine Zeit sich an eure Devastoren und deren Position anzupassen. Fragt Sakjo






